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      手游市場規模超過端游 移動電競市場增長迅速

      手游市場規模超過端游 移動電競市場增長迅速
       
      近年來,我國游戲產業的發展勢頭強勁。特別是隨著移動互聯網的發展,手游市場和移動電競市場迅速升溫。相關數據顯示,2016年手游市場規模超過端游,成為國內第一大游戲細分市場。

      受益于頭部電競手游帶動,移動電競市場規模增長迅速。根據中商華研研究院發布的《電子競技行業分析報告》數據顯示,2017年國內移動電競市場規模有望達到462.0億元,超過端游電競市場規模;同時國內移動電競用戶增長迅速,2017年將達到2.9億人。

      2015-2017年中國電競市場規模

       

      資料來源:中商華研研究院整理

      中國移動電競用戶規模預測


      資料來源:中商華研研究院整理

      電競游戲市場在今年上半年進一步提高。報告顯示,2017年1月至6月,我國電子競技游戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.2%。其中移動電子競技游戲市場實際銷售收入達到176.5億元,同比增長100.6%,占移動游戲市場實際銷售收入31.4%。

      國內移動電競產業鏈快速完善,包括內容授權、賽事參與、賽事執行、內容制作以及內容傳播等環節。其中,國內游戲廠商逐步加大電競產品研發,目前國內移動電競產品以自研產品為主;常規化職業聯賽出現,大量第三方賽事涌現;以手游內容為主的直播平臺進入市場,培養大量新移動電競用戶。

      國外調研機構Newzoo的調研也顯示,中國是全球最大的移動電競市場。業內人士表示,隨著KPL(王者榮耀職業聯賽)等賽事取得成功,2017年上半年移動電競產業形成了以內容授權方、賽事運營商、戰隊俱樂部、藝人經紀公司、播放媒體渠道等由上自下的產業鏈。

      中商華研研究院發布的《電子競技行業分析報告》首先介紹了電競的相關概念,接著分析了國內電競行業的發展情況,然后具體介紹了電競現狀最后,報告對電競的發展方向、發展趨勢、發展前景進行了詳細論述。貴單位若想對電競行業有個系統深入的了解、或者想投資電競行業相關領域,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。

       

       
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